Action · 5.03.2.5.2
Stimuler le développement d'un entrepreunariat et une industrie du numérique créateur de valeurs et d'emplois
Indicateurs et cibles
Aucun indicateur libellé pour cet élément.
Indicateurs à préciser (1)
Enregistrements présents dans le classeur sans intitulé ; aucun libellé n’est inventé.
5.03.2.5.2-1
Intitulé non renseigné dans le classeur
| Référence | Cible 2026 | Cible 2027 | Cible 2028 | Cible 2029 | Cible 2030 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0Année 2024 | Non renseigné | Non renseigné | Non renseigné | Non renseigné | Non renseigné |
Source mentionnée : Non renseigné · Observations réelles : aucune documentée
Format source
Ligne 410. Référence P410 format « General » ; cibles R410 « General », S410 « General », T410 « General », U410 « General », V410 « General ».
Les grands chantiers associés à cette action(2 grands chantiers associés)
Ces correspondances rattachent des projets aux activités du PND. Elles ne démontrent pas une contribution aux indicateurs et ne mesurent ni l’exécution ni la prise en charge intégrale.
15. Programme National de Compétitivité et d'Accès aux Opportunités des Entreprises Numériques Ivoiriennes
Consulter le projet- Activité 5.03.2.5.2.4 — Appuyer les plateformes B2B afin de renforcer les échanges commerciaux (e-commerce notamment) et l’accès aux services numériques pour les entreprises.
- Activité 5.03.2.5.2.5 — Lancer un programme de développement de l'industrie du jeu (Gaming) pour stimuler l'attractivité pour les investissements étrangers et les talents internationaux (Investir dans la formation de développeurs de jeux, graphistes, concepteurs sonores et autres professionnels du secteur du jeu pour nourrir une industrie nationale du jeu compétitive)
16. Opérationnaliser le cadre institutionnel et réglementaire (Start-up Act, etc.)
Consulter le projet- Activité 5.03.2.5.2.5 — Lancer un programme de développement de l'industrie du jeu (Gaming) pour stimuler l'attractivité pour les investissements étrangers et les talents internationaux (Investir dans la formation de développeurs de jeux, graphistes, concepteurs sonores et autres professionnels du secteur du jeu pour nourrir une industrie nationale du jeu compétitive)
Coûts inscrits au cadre (millions de FCFA)
Montants de cet élément seulement, sans addition avec ses éléments rattachés. Un coût inscrit n’est ni un financement acquis ni une dépense réalisée.
| 2026 | 2027 | 2028 | 2029 | 2030 | Total |
|---|---|---|---|---|---|
| 39 000 | 96 500 | 102 000 | 110 500 | 124 500 | 472 500 |
Informations associées
- Cibles ODD :
- 17.6.2
- Agenda 2063 :
- Objectif 2
Ligne 410 du classeur
5 éléments rattachés
Source et méthode
- Classeur :
- CR_PND 2026-2030_Economie Numérique Et Poste _Vf07022026.xlsx
- Feuille :
- Economie Numérique & Poste
- Lignes :
- 410 (intitulé en H410)
- Identifiant :
- pnd-2026-2030:action:5.03.2.5.2
- Empreinte du classeur :
- e2937a28850cc4de7a9ac4191f3f41b3474f8e03b64820c062db83a8bf12dc4e
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